در جریان یک جلسه پرسش و پاسخ، متیو توماشکویچ، کارگردان The Blood of Dawnwalker، درباره آزادی عمل بازیکن صحبت کرد.
پس از اعلام تاریخ انتشار و قیمت The Blood of Dawnwalker، متیو توماشکویچ، کارگردان بازی، جزئیات بیشتری درباره آن به اشتراک گذاشت، از جمله این واقعیت که بازیکنان میتوانند یک نقش کاملا شرورانه را ایفا کنند، زیرا اکثر شخصیتهای غیرقابل بازی قابل کشتن هستند. توماشکویچ در نشست پرسش و پاسخ گفت:
به طور کلی، شما میتوانید اکثر NPCها را از بین ببرید. شاید نه همه آنها، موارد خاصی وجود دارند که به دلیل انسجام روایی، مجبور شدیم کاری کنیم همواره در امان باشند اما در عین حال، اطمینان حاصل کردیم که اگر بخواهید، بتوانید بیشتر NPCها را بکشید، داستان را مدیریت کنید و در نتیجه، پایانهای متفاوتی برای خطوط داستانی رقم بخورد. این یک بحث بزرگ در استودیو بود: «آیا چنین رویکردی با شخصیت کوئن سازگار است؟ آیا شخصیتی که برای او طرحریزی کردیم، چنین کارهایی انجام میدهد؟»
همیشه نوعی کشمکش و تقابل میان اختیار بازیکن و انسجام روایی وجود دارد. ما اعتقاد داریم که توانستیم هر دو را برآورده کنیم، اما به دلیل رویکرد سندباکس روایت ما، بیشتر اوقات به سمت اختیار بازیکن تمایل داشتیم. من واقعاً میخواهم واکنش مردم به اعمال و انتخابهای شرورانه کوئن را ببینم.
توماشکویچ در فوریه ۲۰۲۵ توانایی کشتن NPCهای مهم در The Blood of Dawnwalker را تأیید کرده بود. او خاطرنشان کرد از آنجایی که استودیوی Rebel Wolves میخواهد یک سندباکس با تأکید بر اختیار به بازیکن ارائه دهد، امکان کشتن NPCها جنبه مهمی از این اثر نقشآفرینی است. توماشکویچ گفت:
این یک سندباکس است، بدان معنا که در تلاش هستیم تا گزینههای انتخابی شما در بازی را به حداکثر برسانیم. اما این صرفاً روی گیمپلی متمرکز نیست. ما تلاش میکردیم از نقاط قوت خود استفاده کنیم، زیرا پروژههای قبلی ما بسیار بر روایت، داستانسرایی و شخصیتهای جالب تمرکز داشتند.
بازی The Blood of Dawnwalker در تاریخ ۳ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۳ شهریور ۱۴۰۵) برای PC ،PS5 و Xbox Series X/S منتشر خواهد شد.